<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://burime.bbrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Буриме</title>
		<link>http://burime.bbrpg.ru/</link>
		<description>Буриме</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2009 09:24:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>О мире</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;Нда... Художник из меня хреновый, но, я думаю, можно понять, что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0904/cd/adeadcb4c938.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0904/cd/adeadcb4c938.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loke)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 09:24:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша предвыборная компания</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;Я знаю. Мне можно. ^__^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Filos_off)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 07:53:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зомбоящик</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рады пригласить вас на новую ролевую игру!&lt;br /&gt;&amp;#160; Наша идея не претендует на совершенную новизну идеи, скорее мы попытались собрать «все и сразу», чтобы дать возможность фантазировать игрокам, которым так или иначе близок подобный мир. &lt;br /&gt;&amp;#160; Так же мы постарались сделать игровой мир простым и серьезным одновременно, чтобы тот, кто впервые попал к нам, не ломал голову над сложностью авторской фантазии, а быстро мог найти себе место в игре. &lt;br /&gt;&amp;#160; Мы не переносим вас в нереальное будущее, не навязываем какую-либо войну и расы, встречающиеся в каждой второй игре, но даем возможность обладать сверхъестественными способностями, «вписанными» в привычный всем современный мир.&lt;br /&gt; А что из этого получилось?&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://zentrum.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Решать только вам.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Люди всегда боялись того, чего не понимали. Во всем видели угрозу и пытались ее уничтожить…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В наши дни появляется все больше людей с неординарными способностями, людей, чем-либо отличающихся от «нормальных». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Власть видит в этом угрозу и дает добро на совершенно безжалостный проект так называемым ученым. В небольшом&amp;#160; городке открывается центр по исследованию сверхъестественных человеческих возможностей. &lt;br /&gt;&amp;#160; Как проходят эти изучения, и что ждет попавших в руки «ученых» людей?.. Как в «научном центре» развлекаются богатые и влиятельные господа?.. Узнаете &lt;a href=&quot;http://zentrum.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь…&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейтинг NC-21, яой, бдсм, инцест&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zentrum.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/6/6/4/9/664905/29590832.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/6/6/4/9/664905/29590832.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Filos_off)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 07:35:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О социуме</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия – некоторое объединение людей, в зависимости от рода их деятельности, это может быть чем угодно, от клуба людей с общими интересами до хорошо организованной вооружённой и агрессивно настроенной секты.&lt;br /&gt;К первому можно отнести &lt;strong&gt;гильдии учёных и магов&lt;/strong&gt;, возникшие примерно в одно и то же время. Занимаются они соответственно изобретением новых полезных механизмов от мухобойки с лазерным наведением и держателем книг, чтобы их было удобно читать на ходу, до независимых систем жизнеобеспечения в непригодных для жизни условиях и ядерного орудия. Как ни странно, с самого их основания, эти гильдии охотно сотрудничают, что всем на руку. Зачарованные механизмы – это не только забавно, но и очень удобно. (^_^)&lt;br /&gt;Есть и ещё две не менее интересные гильдии. &lt;strong&gt;Гильдия воинов и гильдия воров&lt;/strong&gt;. В отличие, от первой пары гильдий, эти ребята совсем не дружат друг с другом. То есть, не дружат воины с ворами, ворам-то всё равно, у них даже нет официального представительства, что, впрочем, неудивительно. Ходят слухи, что такой гильдии на самом деле и нет. Не верьте им, потому как эти слухи распускают сами воры. Чем занимаются воры, думаю, объяснять не надо. Ну и их кодекс вы себе тоже примерно представить можете. Бери всё, что можешь унести, но никогда не воруй у собрата своего. Никогда не убивай, ибо это привилегия ассассинов. Будь скрытен и не подвергай братство опасности. Ну, что-то в этом роде. Хотя, вернёмся к гильдии воинов. Это своего рода фонд добрых дел. Бравые ребята за чисто символическую плату помогут вам расправится со злодеями или затащить рояль на двадцатый этаж. В остальное время они занимаются оттачиванием мастерства владения оружием от мечей до крупнокалиберных пулемётов.&lt;br /&gt;Ещё есть &lt;strong&gt;гильдия торговцев&lt;/strong&gt;. Они торгуют, да. Закупают оптом то, что производят маги и учёные на своих фабриках и заводах и продают простому люду. Для этого у них есть свой собственный рынок, который одновременно является и их официальным представительством. В отличии от всех остальных гильдий (даже гильдии воров), гильдия торговцев не имеет какого бы то ни было начальства. Больше них рассказывать и нечего, сборище торгашей и всё тут х)&lt;br /&gt;И напоследок я расскажу вам о самой таинственной гильдии - &lt;strong&gt;Новой Гильдии убийц&lt;/strong&gt;. Новой она называется потому, что раньше была ещё одна Гильдия убийц, однако, в то время, пока люди жили под землёй, её услугами почти никто не пользовался и она распалась. По крайней мере, так говорят. Однако, через некоторое время после того, как люди снова выбрались на поверхность и основали город, Гильдия Убийц понемногу давала о себе знать. Официального представительства, как вы могли догадаться, у них нет, потому действуют убийцы по принципу Команды А – они сами всегда находят заказчиков. Также ходят слухи, что ассассинов подготавливают в специальной академии, скрытой где-то под городом. Правда, как и когда её там успели основать, никто не представляет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loke)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 10:37:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета до безобразия проста:&lt;br /&gt;0. Внешний вид, раса, возраст.&lt;br /&gt;1. Имя, фамилия, погоняло.&lt;br /&gt;2. Биография.&lt;br /&gt;3. Способности, как врождённые, так и приобретённые, как боевые и магические, так и бытовые.&lt;br /&gt;4. Вы согласны с правилами нашей ролевой? А вы их вообще читали? А? Читали? Да ладно, забейте.&lt;br /&gt;5. Связь. ICQ, m-agent.&lt;br /&gt;6. В следующей строке можно передать приветы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 0: &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;лучше читайте примечания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Примечание 1: пока анкета не будет принята администрацией, вы не сможете вступить в игру и менять себе статус. Какой я вредный.&lt;br /&gt;Примечание 2: все действия пишутся от третьего лица. Я думаю, вы знали, но всё же.&lt;br /&gt;Примечание 3: для каждой анкеты вам необходимо создавать отдельную тему.&lt;br /&gt;Примечание 4: заранее извиняюсь.&lt;br /&gt;Примечание 5: пока вы будете писать анкету, время вашей сессии может закончится. Помните об этом.&lt;br /&gt;Примечание 6: ваш ник не должен соответствовать имени персонажа, а аватар - внешности.&lt;br /&gt;Примечание 7: не нужно регистрировать аккаунт для каждого персонажа, держите всех на одном.&lt;br /&gt;Примечание 8: в подписи должна быть ссылка на анкету вашего персонажа/персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для особо ленивых:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 24em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]0. Внешний вид, раса, возраст.[/b]
[начинать писать на этой строчке]
[b]1. Имя, фамилия, погоняло.[/b]
[начинать писать на этой строчке]
[b]2. Биография.[/b]
[начинать писать на этой строчке]
[b]3. Способности.[/b]
[начинать писать на этой строчке]
[b]4. Великий австрийский композитор.[/b]
[начинать писать на этой строчке]
[b]5. Связь. ICQ, m-agent.[/b]
[начинать писать на этой строчке]
[b]6. В следующей строке можно передать приветы.[/b]
[начинать писать на этой строчке]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loke)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 16:06:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не читайте это ни в коем случае!!</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Любопытство пентюха сгубило.&lt;br /&gt;На самом деле, это - правила. Я пониманию, что они нахер никому не нужны, поэтому я просто оставлю их здесь, а вы сделаете вид, что ничего не видели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Что такое ролевая?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Ролевая игра - это практически обычный форум, где вы являетесь игроком и общаетесь с другими игроками от имени занятых вами персонажей. Предлагаемые персонажи зависят от тематики игры, иногда персонажей можно вводить самостоятельно. Обычно ролевые игры имеют сценарий в том или ином виде, по которому и идет развитие игры. На нашей ролевой персонажей нужно вводить самостоятельно, а основной сценарий скрыт от игроков. Изменения будут только глобальные и вы сами сможете решить учавствовать в основном сценарии или нет. Возможно, что выбора у вас и не будет&amp;#160; &amp;#160;. Также есть различные миниквесты (если хотите миниквест, то напишите нам, администрации). Мы будем как можно дольше держать вас в неведении, что бы вам было интересно.&lt;br /&gt;Форум ролевой игры состоит из двух частей:&lt;br /&gt;игровой форум - включает те разделы и темы, которые относятся к теме игры.&lt;br /&gt;обычный форум - включает разделы регистрации, общения и рекламы.&lt;br /&gt;Причем в обычном форуме следует писать от своего имени, а в игровом, как вы уже догадались, от имени вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Как играть в ролевые игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а) вы должны писать только от имени персонажа, занятого вами&lt;br /&gt;- например, если вы заняли персонаж мужского пола и являетесь девушкой, вы должны писать только от лица занятого персонажа, т.е. мужчины/парня.&lt;br /&gt;- в случае необходимости задать вопрос или написать что-то вне игры вы выделяете это серым цветом.&lt;br /&gt;б) любые действия пишутся обычным текстом.&lt;br /&gt;в) ваш персонаж может быть только в одной теме, до тех пор, пока вы не напишите, что он вышел с указанием пункта назначения.&lt;br /&gt;- Например, некий Питбуль Пиндросович не может находиться одновременно в баре и в казино.&lt;br /&gt;г) сообщения должны быть содержательными.&lt;br /&gt;Не надо размещать сообщения, состоящие из одного слова или нескольких смайликов.&lt;br /&gt;В игровом посте вполне можно описать:&lt;br /&gt;• Ощущения - физические и духовные, что чувствует ваш персонаж в данный момент, эмоции, температура окружающей среды.&lt;br /&gt;• Погоду - если ваш персонаж в помещении можно описать то, что творится за окном. Так же не забывайте описывать перемену погоды.&lt;br /&gt;• Интерьер - в помещении: освещение, мебель, некоторые мелкие детали, отношение персонажа к данному месту, запахи и т.д.; на улице - природа, люди, результаты природных явлений (лужи, сугробы и т.п.), предметы и прочее.&lt;br /&gt;• Действия - своего и чужих персонажей, то есть все мелочи, которые совершил ваш персонаж, а также другие, но только не самовольничать. Вы описываете только то, что уже до вас описал со своей стороны другой игрок, ну или какие-то действия, которые он делает по вашему принуждению. Никому не приятно, когда его персонажем управляют другие и решают что ему делать.&lt;br /&gt;• Мысли - отношение вашего персонажа ко всему происходящему, его переживания и прочее.&lt;br /&gt;• Настроение - это очень важно! Иногда, конечно, можно судить о настроении персонажа по поступкам, но лучше всё же указывать: &amp;quot;раздражён&amp;quot;, &amp;quot;весел&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;• Диалоги - не забываем об орфографии.&lt;br /&gt;• Воспоминания - иногда необходимо разбавить пост ещё и воспоминаниями из прошлого. Придумайте сами какие-нибудь ситуации, которые происходили с вашим персонажем до действия игры или, если вы играете давно, то, что было тогда-то и там-то.&lt;br /&gt;• Описания со стороны - можете добавить несколько общих мыслей от себя, что-то вроде: &amp;quot;Всю жизнь все считали его замкнутым и слабовольным, хотя на самом деле, он просто скрывал свои чувства и мысли от посторонних...&amp;quot;, то есть то, что было в прошлом или настоящем, но не связано ни с кем определенным.&lt;br /&gt;Этого более чем достаточно для содержания игрового поста. Всегда есть о чём писать. Только не увлекайтесь - если вы описываете действия, на них должны успевать описывать свою реакцию окружающие персонажи.&lt;br /&gt;Действия всё же занимают время - помните об этом.&lt;br /&gt;Текст желательно выделять следующим образом (для удобства читателя): &lt;br /&gt;*. действия и повествование&lt;br /&gt;*. - диалог&lt;br /&gt;*. мысли&lt;br /&gt;*. ударение&lt;br /&gt;*. флуд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Поведение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а) запрещены непристойные аватары и аватары содержащие насилие и безнравственность, а то аватары одминов будут не оригинальны.&lt;br /&gt;б) запрещена нецензурная лексика в названии аккаута, чтобы не пугать новоприбывших.&lt;br /&gt;в) запрещено регистрировать более одного аккаунта и прочие попытки запутать одминов.&lt;br /&gt;д) запрещён транслит, потому что на хую мы вертели разбирать ваши каракули!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила могут быть подло дополнены и/или изменены. В этом случае мы обязательно постараемся подловить вас на несоблюдении новых правил.&lt;br /&gt;Незнание правил освобождает от ответственности, но если вы знаете об этом, то мы не поверим, что вы не знаете правил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loke)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:45:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магии и технологии</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В Буриме магия и технология весело прыгают по пути развития взявшись за ручки. Ну и без лишнего выпендрёжа перейдем непосредственно к описанию оных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия - она и в Буриме магия и делится на несколько школ:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение.&lt;/strong&gt; Эта школа практикует изменение окружающего мира, а точнее неодушевленной его части, посредством подчинения различных объектов и явлений воле мага. Приверженцы этой школы могут подстраивать под себя окружающий мир, изменяя свойства различных предметов. К примеру, они могут сделать воду твёрдой, а металл - жидким. Для таких метаморфоз необходим непосредственный физический контакт с изменяемым объектом. Опытные маги могут творить такие чудеса и на расстоянии. К примеру, если кто-нибудь будет прыгать на асфальте как на батуте, знайте, это мастер именно этой школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрушение.&lt;/strong&gt; Маги этой школы, также как и предыдущей, практикуют контроль над различными объектами и явлениями, однако маг данной школы тем лучше, чем меньше он взаимодействует с определённой стихией. От мага требуется лишь послать какому-то объекту импульс, который заставит его делать то, чего желает маг. Как видно из названия данной школы, использовать подобные импульсы можно в основном для разрушений. К примеру, опытный маг этой школы может разжечь из одной искры пожар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзия.&lt;/strong&gt; Эта школа практикует воздействие на органы чувств живых существ. Приверженцы этой школы могут заставить кого-либо видеть то, чего нет на самом деле и не видеть того, что есть, или же видеть по-другому. Заклинания этой школы воздействуют не только на зрение жертвы, но и на другие его чувства восприятия, будь то даже интуиция. Заклинания этой школы будут тем эффективней, чем ближе маг находится к жертве. Опытные иллюзионисты способны контролировать чувства сразу нескольких существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энпатия.&lt;/strong&gt; Это школа практикует работу через астрал с различными существами, что позволяет магу проникать в чужой разум. В отличии от предыдущей школы, энпат воздействует непосредственно на разум жертвы, а не на его чувства, что позволяет ему мысленно общаться с ней на расстоянии и даже захватить полный контроль над ней. Тут уже всё зависит от силы воли жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Натомия.&lt;/strong&gt; Эта школа также практикует взаимодействие с живыми существами, но уже не с разумом или чувствами, а с самим телом. Приверженцы этой школы могут исцелять и улучшать различные параметры живых существ. Впрочем, это имеет и обратный эффект: маги этой школы могут также и ухудшать здоровье и физические характеристики существ. Мастера этой школы способны убивать и воскрешать. Правда, в последнем случае, если душа уже покинула тело, могут получиться зомби…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мистицизм.&lt;/strong&gt; Это самая таинственная и сложная для освоения школа, практикующая работу с тонким миром (астралом). Приверженцы школы мистицизма способны очень на многое: от простого телекинеза до переселения душ и вызова даже последних. Что они ещё могут такого крутого и необычного, я придумаю попозже... Ну, предположительно всё то, чего не могут маги других школ, и даже кое-что из того, что они могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технология.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С магией разобрались, теперь о технологическом уровне развития человечества. В целом, он близок к нашему, однако в некоторых областях техники Буриме добились гораздо больших успехов. К таким областям относятся [тут демиурги как бы пролили чай на папирус, потому ни черта не разобрать]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loke)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:22:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об устройстве мира</title>
			<link>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О плотном мире.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир сильно изменился... Пустая, безжизненая, выжженая ядерными взрывами пустыня, потрескаявшияся, высохшая земля... Где-то равнины, где-то горы... Стандартный постапокалипсис, не так ли? А вот и не так! Ничего этого нет! То есть, теперь нет. Сначала была ядерная зима. А потом наступила ядерная весна, и всё, что только можно, заросло зелёной травкой и прочей зелёной ерундой, да так, что пройти через эти заросли – задача не из лёгких. Да и плотоядные растения среди всего этого разнообразия не редкость. Животных доядерной эры здесь уже нет, хотя и можно найти похожие экземпляры. Даже травоядные животные не выглядят мило. С такими-то растениями! Кроме ужасных хищников и не менее ужасных растений, есть ещё и радиация! Всё-таки ядерная война была. Не везде одинаково плохо. Где-то радиация сильнее, где-то слабее. Слабая радиация, надо сказать, не представляет почти никакой опасности для путешественников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О неплотном мире.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кроме плотного мира, в котором обитают люди (и прочие), есть ещё и тонкий мир - Астрал. Астрал - это мир духов. Именно в этот мир попадают все существа после потери тела в плотном мире (смерти). Так принято считать для простоты, но правильней было бы сказать, что каждое живое существо имеет две сущности: плотную и тонкую (астральную), с самого своего появления в этом мире. А после потери плотного тела астральная сущность существа более не связана никакими рамками и может свободно путешествовать по Астралу. Путешествовать по Астралу можно и не лишаясь своей плотной оболочки. К примеру, во сне, но такие путешествия обычно не контролируются разумом существа и забываются после пробужления, а если и запоминаются, то фрагментами. Но есть и люди с очень сильной волей, которые способны, сосредоточившись, покинуть свою плотную оболочку и путешествовать по Астралу вполне сознательно. Чтобы научиться этому надо очень долго и упорно тренироваться. Астральный мир местами похож на плотный, но он гораздо ярче, в нём много различных красок и вообще всего интересного. В астральном мире так же встречаются и провалы во времени, которые позволяют на небольшой срок отправиться в прошлое или будущее. Использовать такие провалы себе на пользу невозможно, так как никогда не знаешь, когда и где он образуется, и куда он тебя приведёт. Стоит ещё заметить, что, потеряв плотную оболочку, душа перестаёт чем-либо заниматься, она просто путешествует по Астралу и развлекается. Это в общих чертах об астральном мире, а теперь то, что касается нашего времени. Ядерная война сильно повлияла и на Астрал. Следствие тому: ангелисы и демонисы - души умерших, вернувшиеся каким-то образом из тонкого мира в плотный, оберетя при этом новую плотную оболочку. А ещё - живые мертвецы - бездушные тела, пустые телесные оболочки, существа, у которых нет астральной сущности... то есть она есть, но ей плевать на свою оболочку, она витает по просторам Астрала, а, может быть, даже переродилась уже в ангелиса или демониса. Такие живые мертвецы бродят по планете с одной лишь целью: достать еду. Едой для них является всё, что двигается. Погибшие в зоне высокой радиации практически сразу восстают и превращаются в такого вот зомби.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loke)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:16:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://burime.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
